2010年10月21日 星期四

2010-10-21

整合行銷課程討論
問題:描述你的網路購物經驗與其他通路之間的差異

現代人習慣網路順其自然也習慣網路購物
進而取代超商、大賣場、量販店
而且便宜、便利、便民 。

網路行銷主要通路就是沒有通路可言
也是最短的通路,直接從生產者手上到消費者手上
不必扮演中盤商的角色或實體店面以減少成本的支出。

而網路購物也讓不方便成為方便
例如:讓你買不下手的東西在網路上可以買並且選擇
像保險套、增高墊、情趣用品、水餃墊等等
讓人不得不佩服在網路購物的慾望之下
也許一不小心就刷了好幾萬塊
卻為此愛不釋手滿足自身的慾望
這就是網路購物經驗神奇之處



問題:85度c與7-11的通路差異

7-11為台灣密度最高的據點,
主要販售飲料、食品、日常生活用品等等
更結合許多產品販售,
如車票、宅急便、旅遊、演唱會門票、飯店、繳費系統等等
讓現代人不能失去超商的便利性
而85度c的賣點比較少,
主要為販售蛋糕、咖啡飲品、手工餅乾、精緻麵包等等
相對就沒辦法跟超商競爭,因為銷售方向不同,商品選擇性也不同
真要用這兩樣來比較的話,超商的營面當然是比較大的

2010年10月19日 星期二

2010-10-19 展示設計



1.立體構成的六大基本型態
  「形」,「型體」的差別為何? (2D,平面型體(3D,立體)
  平面的形,是線的移動所形成的。 立體的型體,是由面的移動所造成的。
  六大基本型體:球體 立方體 角錐體 圓柱體 方柱體 圓錐體

2.紙張破壞的構成 (練習的基本態度:)
  破壞即是創造新的型態(心理態度)
  感性開始,理性結束(實驗態度)
  破壞將可給固定化的既成品,帶來一種新的活力,
  施予變化而創造新的形態。
  例:在圓筒形上施以表情,活用切線
  紙之構成技法
  (一)彎曲: 彈性變形
  (二)縮曲: 塑性變形
  (三)摺曲: 摺性變形(以曲線為主)
  (四)其他摺疊(以直線為主)、切斷(剪斷,破壞)、
    穿破(剪斷,破壞)、穿孔、伸開、挖開、
    塑形、壓型、連接、黏貼…………

3.    造型的切割與破壞
      造形的三種方式:
      加法: 穿. 黏. 疊. 接
      減法: 切. 挖. 孔
      變形: 彎. 折. 壓. 塑. 伸

    4.    材料的結合
        材料結合的二大類型以部材的復原而分)
        1. 接合完成後,直遭到破壞為止,都無法把它取開
        2.接合完成後,必要時,可以把它取開
        材料結合的三大類型以部材的結合方式而分)
        1.滑接材料的堆疊
        2.剛接材料與材料完全結合為一體
        3.鉸接鉸接是位於滑接與剛接中間之接合法
        常見的材料結合方式:
        一. 黏接(剛接):使用黏合劑將材料黏結為一體。
        二. 插接(鉸接): 使用相互鉗制的結構,維持材料型態的關係。
        三. 編結(鉸接): 使用線材柔韌特質,連結材料的方法。
        四. 釘接(鉸接): 使用釘子或其他緊固件,連結材料的形式
        五. 榫接與扣槽(鉸接): 木工加工連結的基礎工法。

      5.    材料的創新應用
          材料吸引觀眾的不是昂貴,而是材料的新用法。
          材料創新的用法實例。
          一. 材料的固定用途調換成其他空間的用途。
          二. 利用全新的加工結合方式(安裝固定、肌里)。
          三. 將非常規的材料應用到空間中(水、冰、煙)。
          四. 用性質截然不同的材料替代常用材料(中看不中用)。
          五. 改變材質的搭配組合,配合燈光塑造特異效果。

        2010年10月18日 星期一

        電影與文化

          《天空之城》這部片對我來說是歷史悠久,
        從來沒想到一部動畫片引申出的含意竟是多麼深遠,
        更充斥現代人對於科技多麼嚮往,對於眼前的綠能卻是逐一破壞、視而不見,
        也許人非得要親眼看到世界毀滅才會知道自身是多麼渺小吧。

          理性」從希達跟巴魯身上可以看見小時候小孩是很理智的,
        不像大人(穆斯卡)那樣自私,想著該如何一步登天操控世界成為人上人,
        而小孩卻是擁有一種大愛,難怪小孩總是被喻為純潔、善良、跟天使,
        而「拉普達」卻是一個理想國境,荒謬的是這樣的理想國境卻擺脫地心引力,
        擺脫植物不用靠泥土也能成長為大樹,還有許多地球還沒發明的先進科技,
        例:機器人的外殼,島內的方塊結構。似乎很多故事都會有一棵大樹擁戴,
        例阿凡達、龍貓等等。讓人覺得所謂的理想國境除了好山好水更要擺脫
        理性」思考並與大自然合作才能建造出永久使用的理想國境。

          「拉普達」島上的科技,似乎都是人性化操作介面,
        甚至用咒語就可操控科技,而科技也有人性化的一面,
        例:巨大機器人守護著島上的生命,在島上科技瓦解時也是一直守護他們,
        最終拉普達還是回歸成一棵大自然的生命之樹。

          《格列佛遊記》這本書在印象中,「人是理性、但自私自利」的,
        「大人」們的憤世嫉俗、自我心態的極權主義相當吻合。
        兩者裡的大人都是在諷刺這社會及角色的一切行為,
        不斷告知國家中會滅亡的事實。

          《格列佛遊記》《天空之城》這兩個故事相似之處除了相同的拉普島,
        另外還有1819世紀工業社會的歐式服裝,典型礦工,人格特質都相似。

          宮崎駿大師也說過:「我欽佩這些人,
        我欽佩他們為了挽救生活而戰鬥的方式,就像日本的煤礦工所做的。
        許多我這個世代的人將這些礦工視為種象徵。」

          《格列佛遊記》這本書在印象中,「人是理性、自利、追求效用極大化」的,
        「大人」們的憤世嫉俗、自我心態的極權主義相當吻合。

          格列佛與柏拉圖理型界這兩者來說應該是互相諷刺,水火不容的吧,
        本身格列佛這故事就已經夠不理想了,只能拿來跟柏拉圖做對照,
        最後這三者都有巧妙的連結處,但卻彼此時代不同,
        卻都是在警示人們未來的意義,就像天空之城最後不管是機器人還是飛行船或其他事物,
        決定權都在於人的一念之間。

        2010年10月14日 星期四

        2010-10-14

        課程討論

        1.定價:
        放任心中的一百次流浪
        生命稍縱即逝,如何在這只有一次的機會裡
        尋找、追求自己至上的價值。
        於是,我們不斷學習經歷人生過程
        還有生、老、病、死的考驗。

        人應該不能用定價來決定
        但現在的我定價只有2萬5左右

        圖片連結

        2.蘋果電腦為什麼定價那麼高:
        蘋果的製程條件相當複雜
        富X康為了配合這些製程做了不少治具/檢具
        以及人員專門技術訓練(分工極細=單調+精確+壓力大)
        這些都是成本
        為了薄型化,很多零件都要特製,量身打造,跟市販的標準品價格就會高不少(量大可議??)
        再加上外觀部品要求精品化,結果就是良率低,不良品的成本誰吸收??

        當然是End user...
        有錢我也要敗台蘋果....

        2010年10月7日 星期四

        2010-10-07

        產品生命週期與消費者對新產品採用過程有何關係?
        產品生命週期(product life cycle):
        描述產品從進入到退出市場之間,所經歷的不同階段,
        而且在每個階段的銷售額和利潤都有所不同
        可依照市場反應是探出產品所存在的壽命。

        新產品採用與擴散(adoption process):
        
        消費者的產品採用過程
        知曉 ( 聽過 但一知半解)
        興趣 ( 想試 蒐集資料 )
        評估 ( 比較  考慮)
        試用 ( 索樣 or少量購買 進一步了解)
        採用( 買了 
        早期採用者 態度上比創新者更小心翼翼,
        但對新產品的接納比大多數人早
        通常是其他人的意見領袖
        新產品上市時,都希望能獲得創新者與早期採用者的青睞,
        以便能夠擴散產品口碑,帶動其他人接納新產品
        早期大眾 有深思熟慮的特性
        會蒐集資訊,採用之前會向意見領袖或有使用經驗者探聽新產品
        晚期大眾 通常是「很多人有了,我才要有」
        易受身邊親友影響,甚至是感受團體壓力之後,才決定採用新產品
        落後者
        後知後覺,態度保守,不輕易接受改變,等到創新快變成古董時才會採用